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Guia Xelor Agilidad

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Mensaje  Kyanna Dom Mayo 08, 2011 7:57 pm

1. Características.

Como podeís ver más abajo las softcaps de agilidad del xelor son pésimas (veo un poco estúpido subir agilidad acaso que no sea con scroll). Por eso, todos los puntos van hacia la sabiduría. Además, la sabiduría aumenta nuestra capacidad de quitar pa y subimos más rápido claro. Es recomendable subir antes sabiduría y agilidad a 101 con pergaminos de características. También es útil scrolear fuerza, inteligencia y suerte para defender algo más con momificación, aunque no aumenta mucho la reducción, algo es algo.

Softcaps de Agilidad en el Xelor.

1 Punto por lvl: del 0 al 20.
2 Puntos por lvl: del 21 al 40.
3 Puntos por lvl: del 41 al 60.
4 Puntos por lvl: del 61 al 80.
5 Puntos por lvl: a partir del 81.

2. Hechizos.

* 1-11- Congelación (5): Hechizo ofensivo capaz de quitar PA.

* 11-22- Marchitación (5): Nuestro principal hechizo ofensivo cuesta solo 3 PA. Lo vamos subiendo a medida que subimos.

* 21-31- Ralentización (5): Nos permite quitar PA al enemigo tiene un gran alcance.

* 31-42- Devoción (5): Nos obsequía con 2 PA durante 2 turnos. Nos sobraría un punto.

* 42-51- Teleportación (5): Nos teletransporta bastante lejos de enemigo. Este hechizo con tenerlo en lvl 5 es suficiente.

* 51-61- Contra (5): Este hechizo nos permite reenviar daños dependiendo de nuestra sabiduría. Si es alta reenviaras bastante, en caso contrario, reenviaría menos. Es bastante útil.

* 61-71- Protección Cegadora (5): Este hechizo es parecido a Contra pero este además nos obsequía con % de probabilidad de pérdidas de esquiva de PA.

* 71-81- Huída (5): Este hechizo nos permine transportarnos a una casilla al lado de donde nos situemos. Al lvl 4, no es muy útil ya que tendría muchas probabilidad de fallar.

* 81-91- Robo del Tiempo (5): Este hechizo nos permite robar PA. Esto quiere decir que si le quitamos PA al enemigo, nosotros lo ganamos.

* 91-97- Esfera del Xelor (4): Invoca una esfera que da -% probabilidades de pérdida de esquíva de PA a los enemigos. La dejaremos al lvl 4 de momento hay hechizos más importantes por subir.

* 97-103- Ralentización (6): Por fin, puede robar 3 PA. Si quieren pueden subir Congelación en vez de Ralentización. Eso ya es decisión propia.

* 103- 109- Congelación (6): Ahora cuesta 3 PA.

* 109- 115- Contra (6): Ahora reenviará más daños y quitará algo más.

* 115- 121- Marchitación (6): Tu principal hechizo ofensivo quitará más.

* 121- 125- Esfera del Xelor (5): Dará un poco más de -% probabilidad de pérdida de esquíva de PA a los enemigos.

* 125- 140- Dominio de los Martillos (6): Hará que nuestros golpes con los martillos aumenten. Este hechizo deberá bajarse cuando usemos los Cuchillos corta-setas.

* 140- 145- Devoción (6): Ahora en vez de tener la probabilidad de que al usarlo te quitará 3 PA en ese turno ahora solo podría quitar 2 PA. Además, su efecto en zona de cruz ahora es de 3 casillas.

* 145-150- Huída (6): Solo nos cuesta 1 PA y solo se puede usar 3 veces por turno.

* 150- 155- Desmotivación (5): Da -% probabilidades de pérdida de esquíva de PA a los enemigos. Tiene un buen alcance y traspasa todo.

* 155- 160- Protección Cegadora (6): Reenviaremos más daños y nos dará una bonificación mayor de probabilidad de esquíva de PA.

* 160- 165- Robo del Tiempo (6): Tendremos 1 rango más y fallará menos.

* 165- 175- Momificación (5): Aunque a quienes protege más es a los xelors de int, nos puede servir para poder protegernos contra los de agi. Recomendable subir al 6 con pergaminos de hechizo.

* 175-180- Desmotivación (6): Ahora dará -% probabilidades de pérdida de esquíva de PA a los enemigos.

* 180-200- Aquí deberemos subir la Esfera del Xelor y el Dopeul Xelor al lvl 6 los dos.

3.1 Sets:

- Lvl 1-20: Un Set del Aventurero o el Set del Bun , aunque el Set del Hombre Oso da buena agilidad pero no da sabiduría.

- Lvl 20-40: El Set del Tofu a lvl 26. A continuación, podemos combinar dos sets como el Set Toady con el Set Tofu más la Capa del tofu loco.

- Lvl 40-60: El Set Toady combinándolo con un Anillopavo, con unas Botopavos, con el Amuleto de Xelor y con la Capa del tofu loco. Un buen set de lvl es el Set del Prespic con el El Adelus, más el Bastón Tontolonero, con dosAlianza de Silimella, unas Orejas de wabbits y el Amuleto de la Bola.

- Lvl 60-80: El Set Airedala (buena agilidad y sabiduría) con la Capa del tofu loco y un Anillopavo vendran muy bien para ir a levear.

- Lvl 80-100: A lvl 86, Set Crujidor Legendario con un Anillopavo. A lvl 100, sustituir el set citado antes por el Set Jefe Bwork con un Anillopavo.

- Lvl 100-120: Cuando lleguemos a lvl 108 deberemos usar el Set de la Rata Blanca o el Set de la Rata Negra con un Anillo del Dragocerdo.

- Lvl 120-140: En estos lvls os enseño el set que usaba me parecía bueno y no muy caro actualmente. El Solomonk con la Capa de la Rata Blanca, de anillos el Anillo de la Rata Negra y el Anillo del Dragocerdo, el Amuleto del Dragohuevo. A lvl 132 usaba Martillo de la Chavala Zoth, a lvl 133 Cinturón ceremonial del Señor de las Ratas y luego, a lvl 134 me puse el Pañuelo kalipto.

- Lvl 140-168: Seguir con el set citado arriba y irse colocando las partes que podamos del siguiente set. El magnífico Set Soberano con el Collar del Tanukui San, la Sandalia Titud, elAnillo del Dragocerdo, el Martillo Katraz y el Cinturón ceremonial del Señor de las Ratas.

- Lvl 168-187: Por finnn, nuestro último set. Tenemos varias combinaciones:
* El Set' As con el Amuleto del descanso eterno, el Cinturón Rasgabolario del Rasgabola, las Botas Focas, un Gelanillo con + 1 PA y 1+ GC.

* El Set' As con el Amuleto del descanso eterno, el Cinturón Rasgabolario del Rasgabola, las Botas Focas, luego se sustituye el Anillo Colette por el Kralanilloy como segundo anillo el Brazalete Destripador.

3.2 Items Útiles.

Aquí mencionaré otros items útiles, además de los ya mencionados anteriormente en la parte de sets:

* Sombreros: El El Nahits, el Sombrero de la Chavala Zoth y la Máscara Bodú Cervat.

* Capas: La Capa ceremonial del Amo de las Ratas..

* Amuletos: El Collar del dragocerdo, el Collar ceremonial del Amo de las Ratas y la La Hoja de Primavera (es buena para una hibridización de agi/agua).

* Botas: Los Botines de madera de Abrajidor y las Botas Ceremoniales del Amo de las Ratas.

* Anillos: Los anillos que me parecen buenos ya están mencionados en la parte de sets de la guía.

* Cinturones: El Cinturón Túfico de Cosmic Ario y el Cinturón claro de Abrajidor.

3.3 Armas.

* Martillos:

- El Martillo Katraz, será vuestra arma durante un gran periódo de tiempo. Es muy bueno aunque gasta 5 PA es super útil para ir a dungs y levear.
- El Kaiser, este martillo es imprescindible tenerle en 1/2 serían necesarios 24 CC.
- El Martillo del crujidor, cuesta 5 PA y es demasiado variable pero puede servir.
- El Martillo de la Chavala Zoth, cuando le usaba quitaba bastante poco pero no te queda otra hasta que llegues a tener el Martillo Katraz.

* Dagas:

- Las Dagas R'Hoh, son buenas pero necesitar cumplir el requisito de fuerza.
- Las Dagas Heladas, estas todavia piden más fuerza que las Dagas R'Hoh. Con lo que es necesario tener scroll de fuerza.
- Los Cuchillos corta-setas, estas dagas serán vuestra última arma y la más potente. Para tenerla en 1/2 son necesarios 24 CC. En la parte de los sets, ya explico las combinaciones posibles de set.
- Las Blessdags, son las únicas dagas que me llaman la atención para lvl bajo.
- La Daga Lomeración, no es una cosa del otro mundo pero puede servir.

* Palas:
- La Pala Shattkitou, es la única pala que he visto buena, pero pide condiciones de suerte. Puede ser útil para un xelor de agi/agua.

P.D: Pienso que no hay nada como un buen martillo hasta llegar a las corta-setas.
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