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Guia Xelor Inteligencia/Sabiduria

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Mensaje  Kyanna Dom Mayo 08, 2011 7:55 pm

Sube Inteligencia, solo Inteligencia. Vas a subir Inteligencia hasta tener 300 en esta stat. Sin scrolls, alcanzarás esta cifra a nivel 121.
Una vez alcanzas los 300 de Inteligencia, tienes dos opciones:
- Scrollear 101 de Sabiduría y empezar a invertir puntos en esta Stat indefinidamente.
- Eres pobre o no tienes tiempo / ganas / forma de conseguir scrolls: Sube ya Sabiduría, pero solo si te ves capaz de resetearte luego, perdiendo los scrolls que tengas. No recomendable, mejor guarda puntos hasta que hayas scrolleado 101 de Sab, solo necesitarás paciencia y un perc con una PP decente.

Siempre es recomendable y más después de los cambios scrollear Agilidad a 101. Recomiendo recoger scrolls cuanto antes, especialmente los 25~50 primeros scrolls son realmente fáciles. Con la Agilidad scrolleada te ahorrarás usar Huída hasta niveles altos, ya que a niveles bajo excepto los chars de Agi con 101 (Y menos, ya que con 25 puedes huir de uno con 100, el máximo de diferencia puede ser 100) podrás esquivar a todo el mundo, PvM y PvP, para poder relentizarlo.

Y no olvidar Suerte al 101, es la stat más fácil de Scrollear con diferencia, te será útil para usar Reloj de Pared como offelement, además de tener un bonus de 10 de PP.

Si tienes ganas, no es demasiado difícil scrollear la vitalidad

Hechizos
Aguja 5 // Rayo Oscuro 5 - level 11
Aguja: Tu *hechizo* principal de ataque. Sigue teniendo buen rango, y aunque el coste es de 8AP, tienes devoción por lo que podrás usarla 2 veces por combate normalmente.
O puedes escoger Rayo Oscuro: Mayor daño, más probabilidad de crítico peeeero es lineal. Personalmente prefiero Aguja, el hecho de que tu ataque principal sea Lineal siendo una clase de lucha a distancia no me convence.
Además, a nivel 6 Aguja realiza prácticamente el mismo daño.

Relentización 5 - level 21
Sacar 2 AP y más adelante hasta 3 por 1 no tiene precio.

Dominio de los Martillos 5 - level 31
Puedes esperar a nivel 80~, cuando empiezas a tener martillos decentes y con los que causarás grandes daños. Sin duda obligatorio nivel 5 antes de level 100, y level 6 a level 100+.
El Martillo Bestial será tu mejor amigo, con dominio podrás golpear dos veces 100 en cuanto tengas devoción... ¡A nivel 42!

Devoción 5 - level 42
Obligatorio. Es necesario para ir siempre como mínimo con 8 PA

Huída 5 - level 51
Para huir de los enemigos sin temor al lock. Nivel 6 en cuanto sea posible.

Teletransporte 5 - level 61
Muy útil para huir o acercarse a zonas. Súbelo al 5, pero no al 6: es un malgasto de puntos. Al 5 ya tiene suficiente alcance.

Momificación 5 - level 71
Con este hechizo podrás reducir muchisimos daños, y más teniendo una buena Int.

Protección Cegadora 5 - level 81
Si no has leveleado Contre, sube esta antes, si has ahorrado puntos podrás subirla nada más tenerla.

Esfera de Xelor 5 - level 100
De lo mejor que tienen los Xelor. Quita 10% de esquiva de PA por turno, y acumula bastante. Si le das PA podrá quitar durante 1 turno 1 PA de todos los enemigos, parecido a Turbio.
¡Con esta invocación podrás quitarle PA a todo el mundo!

Nivel 101:
* Aguja nivel 6
* Relentizacion nivel 6

Nivel 106:
* Dominio nivel 6

Nivel 121:
* Reloj de Arena nivel 6
Es recomendable subirlo para reducir % de esquiva y debido a su gran vitalidad, además de su reducido coste de PA a niveles altos. El daño a nivel 6 es cercano al de Aguja.

Nivel 136:
* Polvo Temporal nivel 6
Este hechizo se sube del 1 al 6. Es un ataque de área no lineal con daños cercanos a aguja y que encima quita PA. ¿Qué más puedes pedir? La mayoría de ataques de área son lineales. Si aplicas Polvo a dos o más objetivos el daño por PA usado es mayor que aguja.
A nivel 6 lo puedes lanzar dos veces con 8 ap + devoción.

Nivel 142:
* Devoción nivel 6

---- Uno de los dos ----
Nivel 144 Robo del Tiempo nivel 3 y subir Desmotivación
o
Nivel 156 Robo del Tiempo nivel 6 y guardar para protección cegadora, momificación al 6
(Robo del tiempo:
Si tienes buena Sab, este es el mejor hechizo para quitar PA a los enemigos. Cuesta 4 PA, pero si robas 2 el coste se ve reducido. Súbelo al 3 cuando tengas puntos de sobra, aunque yo me conformo con nivel 1.)
--------------------------

Otros Hechizos:

Contre
Leer siguientes hechizos. Puede esperar a más adelante, por ejemplo subirlo a nivel 81 y poder tener Protección Cegadora 10 niveles antes al 5. A nivel 1 cuesta 2 PA igual. En mi Xelor no tendré Contre subido hasta el 15x...
Tiene demasiado Cooldown y los reflejos son muy bajos, aunque a nivel 1 sigue siendo un buen añadido de Protección.

Desmotivación
Muy útil. A nivel 5 tiene un increible rango y por solo 1 AP puedes bajar bastante % de esquiva.
Sin embargo hay Xelors que esperan a nivel alto (150+) para subir este hechizo -o no lo suben-, ya que la Esfera de Xelor es más efectiva y con una Sab decente no lo vas a necesitar.
Yo pienso esperar para subirlo, mi Xelor tiene suficiente sab ;>

Otros spells a subir cuando se pueda: Turbio, Llamilla (Nivel 3 cuando se pueda para buffear Sacros o acabar con esos molestos enemigos a 10 de vida que te harían gastar 4 PA en otro caso), Zanahowia al 1, considera tener Bumerang Pérfido (1/4 de hacer buen daño) y Fulminación al 1 (Nunca lo subas), es útil en PvM a niveles bajos.

quipamiento
Level 1-38: Set del Aventurero, entre otras stats 40 de Int y 40 de Sab. Es lo que vas a necesitar para subir, he visto a gente subir al 50 en menos de una semana con este set. A nivel 35 puedes conseguir y usar un Martillo Bestial sería importante maguearlo para que no quitase Sab. Es muy útil con devoción, pero cara a cara con poca vida a estos niveles.

Level 38-70: Set Prespic magueado, rellena el resto de piezas primero con piezas del Set Aventurero o del Set Jalató, más adelante cambia estas piezas por otras del set Blop Guinda, Kwak de Fuego y/o Escara rojo. Recuerda, si quieres quitar PA necesitas una Sab decente, puede parecer apetitoso un set entero de Int, pero entonces no podrás quitar PA apenas y al final acabarás subiendo más lento. El daño base de tus ataques es demasiado bajo como para notar demasiado la diferencia, con +daños del Prespic y de otras piezas o %Daños pegarás bastante bien.
Hay una serie de items complementarios de Sab que te pueden ayudar mucho a mejorar tu ritmo de nivel:
El Adelus
Orejas de Wabbits
Alianza de Silimella
Amuleto de la Bola

Level 71-100:
Items ordenados por nivel/dificultad

Gorros:

Gelosombrero
Sombrero Fuegodala

Capas:

Capa del Prespic magueada (30 sab)
Capa del Deseo Pelotero Sab, Vida, Daños
Capa Gorrogoma alternativa de más vida y más int

Amuletos:

Amublop Guinda
Amublop Guinda Real

Cintos:

Blopinturón Guinda
Blopinturón Guinda Real

Martillo:

Martillo Rojo Magueado a fuego

Anillos:

Anillopavo Magueado
Alianza Silimella
Anillo Joven Vald Int
Blopanillo Guinda
Blopanillo Guinda Real
Alianza Fuegodala

Botas:

Bloptas Guinda
Botas O'Torrino
Geta Fuegodala
Bloptas Guinda Reales

101+:

Gorros:

La Muleta
Dora Bora

Capas:

Capa Dhora
Ortiz
Capa de Elya Wood (Si se combina con la Alianza)

Amuletos:

Amuleto Fuegodala
Stropamuleto
Medalla Kido
Talismán de Elya Wood

Cintos:

Cinturón Fuegodala
Xenatura

Martillos:

Martillo Polgarcito
Martillo del Dragohuevo
Martillito Blerón
Mart'IT'llo
Anillo:
Alianza de Elya Wood
Botas:
Botas Animales
Botas del Dragohuevo

145-200:
Sandalias del Minotot
Cinturón del Minotot
Sombrero del Minotot
Pulsera del Minotot
Collar del Minotot
Alianza Boletusa
Tanga muscárido
Amunito
Caperuza muscárida
Botas Plastao
Anillo Bliterado
Cinturón Toré
Casco Lérico
Velo de tinta
Anilamar
Kralamansion
Kralanillo
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